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ぺこちゃんのドラクエⅡ耐久ってサクサク進めてどれくらいかかるもんなの?

ホロライブ3期生
348: ホロ速 2022/04/30(土) 14:09:41.37 ID:QqmZlxYG0
ぺこちゃんドラクエ2クリア耐久です

 

362: ホロ速 2022/04/30(土) 14:10:31.93 ID:0xKMqbGz0
ぺこちゃんのドラクエⅡ耐久ってサクサク進めてどれくらいかかるもんなの?

 

377: ホロ速 2022/04/30(土) 14:11:46.69 ID:RG4brJcwa
>>362
半日くらいやないの?

 

384: ホロ速 2022/04/30(土) 14:12:22.35 ID:WOXodp4l0
>>362
大体2枠分くらいじゃね
FC版より簡単になってるからもうちょい短いかも

 

396: ホロ速 2022/04/30(土) 14:14:02.79 ID:3ym3UHyS0
>>384
マジ?一番沼るロンダルキアも簡単になってたりする?

 

403: ホロ速 2022/04/30(土) 14:15:35.99 ID:WOXodp4l0
>>396
めちゃくそ簡単になってる

 

411: ホロ速 2022/04/30(土) 14:16:45.88 ID:oGGcW74l0
>>396
ロンダルキアの洞窟なら一度落ちた落とし穴が開いたままになってる

 

469: ホロ速 2022/04/30(土) 14:39:39.12 ID:37R1n4es0
>>411
マジで!?改悪すぎんだろそれはw
ロンダルキアでキチゲ解放するぺこらが見たいのに・・・

 

473: ホロ速 2022/04/30(土) 14:42:41.77 ID:I25gcOQQd
>>469
なんならエンカやレベル調整とかもされてるぞ
完全に別ゲーと思っていい

 

397: ホロ速 2022/04/30(土) 14:14:27.26 ID:Z089l5tu0
>>362
団長が夜から朝を2回やってクリアしてたから半日くらいかな

 

390: ホロ速 2022/04/30(土) 14:13:00.11 ID:+RJ9IJZk0
ぺこらのDQ2まさかFC版?

 

899: ホロ速 2022/04/30(土) 17:25:08.11 ID:p0fHAkDbd
ぺこらDQ2やるんか
PS4版かな
FC版よりは楽になってるけど海底の洞窟辺りからとか発狂するんじゃないか

 

引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/jasmine/1651281509/

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コメント

  1. ドラクエは高難易度が売りのゲームじゃないんだし
    バランス調整不足をリメイクで調整するのは当たり前なんだよなぁ

    • 2はね…
      鬼畜ゲーが売りだったんだよ…
      城のみセーブ、見えない落とし穴、見えない太陽の紋章、ラスボスがベホマetc

      • 紋章は鬼畜過ぎるw

  2. FC版でもガバと屑運で有名な実況者が6時間半でクリアしてたし、
    ぺこらも一晩費やせばクリアできるでしょ(適当)

  3. リメイクだから多分詰まないでしょ

  4. FC版じゃないし、詰まってもネタバレやにおわせするリスナーいるから楽勝でしょ

  5. ぺこらのドラクエって指示厨めっちゃ多い印象あるから
    余裕でしょ

  6. FC版が調整不足でクソゲー化しただけでリメイクが本来想定した難易度定期

  7. 1からの開発期間4ヵ月とかでバグとか難易度見直す時間がなかったのは有名な話

  8. SFC版でも金の鍵と紋章は意地悪配置だったけどスマホ版以降はヒントわかりやすくなったみたいね

  9. 邪神像関連も手に入れるまでやら使用箇所も鬼畜やったよなぁ

  10. ドラクエ2から難易度を取ったら何が残るんだよ…

    • それはFC版しか知らん感想やろ…
      SFC版以降はまともな調整されてるぞ

      • 当然やった、ゴミだった
        尖っていることが唯一無二の魅力だったのを丸くしてどうするんだ
        ホロライブに男を入れたようなもんだぞ

  11. アプリ版はかなり手が入って軽めのスナック感覚でクリアできる難易度になってるぞ

    • ドラクエ2とかもいいけど
      ホロメンで誰でもいいからPS版のドラクエ7をやってほしいわ

      • やめろ石板地獄と種泥棒の戦士たりをオススメするのは

        • むしろ、それを見せてやりたい。
          やり込み要素はメチャクチャ多いから10枠以上いけるはずだし

  12. あのマリオも犯してしまった2作目で調子に乗って難易度をアホほど高くしてしまう現象
    そして反省して生み出された3作目の完成度の高さ

  13. 当時はレベル上げっていう概念がなかったから序盤のマンドリルに全滅しまくってた
    で、ファミコン版だからろうやの鍵がヒントなさすぎて詰んだ

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