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【ReGLOSS】UEエンジンだからなのか詳しくないけど生配信じゃない映像作品みたいに見えるのすごいな【ReGLOSS3Dライブ】

ReGLOSS
849: ホロ速 2025/03/30(日) 18:11:12.17 ID:Yee/ITou0


アンリアルエンジン公式が今夜のリグロスライブ宣伝しとるw

 

29: ホロ速 2025/03/30(日) 19:31:04.96 ID:HQKYgnDJ0
アンリアルエンジン使ったライブってどんな感じになるんだろ
ばんちょーのレオタードの質感気になります

 

99: ホロ速 2025/03/30(日) 19:53:27.99 ID:pyDSsLrm0
アンリアルエンジンってどこをアンリアルエンジンを使うんや?
背景がキレイになるとか?
3Dモデルがかわるわけではないんやろ?

 

105: ホロ速 2025/03/30(日) 19:56:23.20 ID:irUycfUB0
>>99
主にライティングやらエフェクトやら

 

107: ホロ速 2025/03/30(日) 19:56:44.11 ID:HAAZrF9y0
>>99
ガワ自体よりは舞台演出の向上に使う形だろうな
DE_VICEは新機軸的な方向性が強いから

 

110: ホロ速 2025/03/30(日) 19:57:28.90 ID:Yee/ITou0
>>99
UEとunityで光源処理が違うからわかりやすいのは見た目やね

 

260: ホロ速 2025/03/30(日) 20:08:52.49 ID:ouyxkQEB0
UEはやっぱライティングよ

 

311: ホロ速 2025/03/30(日) 20:12:30.46 ID:xQ8NFdP+0
UEエンジンだからなのか詳しくないけど生配信じゃない映像作品みたいに見えるのすごいな

 

339: ホロ速 2025/03/30(日) 20:14:40.08 ID:/jR374Aa0
アンリアルエンジンのライブはデバイスだけなんかな?

 

352: ホロ速 2025/03/30(日) 20:16:00.79 ID:WfvzqmGy0
>>339
これから増えるんじゃないかな

 

386: ホロ速 2025/03/30(日) 20:18:53.28 ID:TCzbwpTr0
そういやホロアースのエンジンってなんなんだろ

 

493: ホロ速 2025/03/30(日) 20:27:45.49 ID:foTxBcOe0
水の表現はさすがUE5

 

696: ホロ速 2025/03/30(日) 20:45:04.87 ID:Yee/ITou0
ばんばんUEでのライブもテストしてもろて

 

引用元:【ホロライブ】hololive有実況スレ#6072【Vtuber】

引用元:【ホロライブ】hololive有実況スレ#6071【Vtuber】

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  1. デフォルメ顔にライティングがリアルになると無気味の谷が来るんよな
    それを分かってるから人物にはあまりライティングの効果を強くしてない様に見えるね
    背景や演出に活かせるだけでも十分意味はあるけど

    • よくある無料ゲーみたいに3Dモデル読み込んでそのまま出力するならそうかもしれんが普通アニメキャラはセルルックに処理するようにしますぜ

  2. 前々からUE使いますって言ってたし遂に来たかって感じ
    ライブにおいてライティング大事だと思うからどんどん進化していって欲しい

  3. 船長やすいせいのソロライブでもう使われてなかったっけ

    • すいちゃんのミドグラライブでは使われてる

    • 公式のnoteでUnity使ってると言ってるよ

    • マリンはわからんけど星街のほうはシェーダーで質感変えてただけよ

  4. >ホロアースのエンジンってなんなんだろ

    Unityだったはず
    Unityで一番リアルに作られたゲームってタルコフだと思うけど
    UEはたくさんあるからメタバースの世界に現実感がほしいならUEなんだろう
    でもUnityとちがって有料なんだよね

    • Unityは年間収益が20万ドル超えたら有料になる
      UEは100万ドルから

  5. unityがUEに勝ってるのは昔人気だったところくらい
    特に映像系の用途でUnityから移行できるならするに越したことはない

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