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コメント
マルチも欲しいなと思ったらちゃんと実装予定だった
…譜面クリエイトは予想外
譜面クリエイトって公式に実装されてるのはかなり珍しい?
アイマス系とプロセカくらいしか知らないけど
ホロのオリソンはホロライブサイドだけで1063曲
ttps://db.holoplayer.jp/
※ホロ楽曲のデータベースサイト
細かくて短いのはさすがに実装されないと思うけど
それでも追加は切れ目なくできる
ホロライブドリームス公式チャンネルはこちら
ttps://www.youtube.com/@hololivedreams
こういうのでいいんだよって感じの音ゲーだな
あとは課金要素がどの程度かが気になる
今回の件で一体何人の元に怖いお手紙が来ることになるのか非常に楽しみですね
オートプレイありがてぇ
これプレイ配信の許諾とかどうなるんだろうな
オリソンのみ許可とかだろうか
学マス作った所と組んだのか
学マスだと大分控えめだけどクオリアーツは3Dモデルのクオリティが頭おかしいレベルだから楽しみだわ
技術もノウハウもあるところみたいで安心してる
おおむね情報解禁としては満足じゃった
音ゲーとしてはあまりに何の変哲もないのだけが…うん…
既存の財産である曲数や映像とタレントなどを活用するのは正しいんだけどね
まあでも難しくね?変わったの出しても「普通にやったら良いだけなのに要らん事すんな」って言われるだけやん。
あとアプデで改良してくれたら良いわ。ジャンル違うけどFGOの配信初期とか今思うとヤバかったし。
悪い癖で「ホロにしかできない」てのに期待を押し付けすぎてしまうの…
ある意味パズドラやFGOが長寿なのが一つの解答なのは確かになのにね
変な要素入れてくるくらいならオーソドックスが一番いいんですわ音ゲーって
リズムに合わせて音出したり演奏をシミュレートするのに面白さのキモがあるジャンルだからさ
確かにビーマニ?から30年近くたっての緩やかな流れを見るとそうなんだろうね
おいらどうにもせっかち屋さんでな
そもそも初のソシャゲであんまり奇をてらうのも爆死の元だから、堅実なのは悪いことではないさ
変に気を衒った作りにすると外した時のリスクがあまりにデカすぎるからな
IP人気は確立してるからこそゲーム自体は無難に質のいいものであるべきよ
「ホロの音ゲーと聞いてたのになんか余計な部分がノイズすぎる…」なんて意見出ようもんなら本来ある程度見込めてた収益すらなくなる
(エフェクトでキラキラうるさいころねすきーにころさんが爆笑するのはめちゃ楽しみですハイ)
とりあえず音ゲー本編については奇をてらうことなく落下ノーツを処理するシンプルなシステムにしたのは良かったと思う。
ここで選択ミスったら軌道修正も簡単にできないし。
デフォルト楽曲150曲も相当だと思うので、スタミナ制(1日でプレーできる回数に制限がある)とかでなければこれだけでも相当楽しめそう
東方二次好きが反応しそう
まだ配信見れてないんだけど、反応見ると結構良さげなのかな?
どうなるかわかんないけど楽しみだね!
ラストのムービーの街づくり?のほうが個人的には本命になりそう。
ホロアースやぷちホロの村と食い合いそうだから具体的なシステムや規模がどうなるかだけど。
音ゲーとどう連動するのかもわからんけど、マイクラじみたことができたらホロメンにもホロリスにも安住の地になるのでは?
自分で作った町に大型モニター設置して人の音ゲーを鑑賞したりできるんじゃろか