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【雑談】ホロライブ掲示板:ホロ速【配信実況可】

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コメント

  1. トワとリリカのスト6見て初めて格ゲーやったんだが、格ゲーってこんなイライラすんの?よく配信とはいえあんなエンタメにできるよな。台パンしすぎてヤバいわ。

    • 楽しくなるまでの個人差が大きいゲームだからね
      対人かつ知識ゲーで初心者狩りは当たり前で運を言い訳にできない…からトレモに篭ったり座学する気になれるかどうかで(対戦したいなら)敷居がまあまあ高いのよ
      気軽に最初はモダンで強いキャラの強い技振り回していこー
      互いによくわからん状態の低ランク時代の迷勝負も良い思い出になるもんさ

    • 対戦ゲーはそんなもん
      自分が昔ゲーセンいってたときはガンダムが流行ってたけどしょっちゅう台パンやら中指つきたてたゲンコが飛び交ってた(殴り合いではない)ぞ

    • 人によるとは思うけどイライラ度合いでは格ゲーはまだマシかな。
      個人戦だから勝った時も負けた時も全て自分の力だから納得しやすい。
      チームの依存度が高いゲームは自分がどれだけ努力しても味方次第で
      負けるからキツかったわ

    • 波動拳で飛ばして昇龍拳で落とすんやぞ

    • まあそういうもんだよ
      現代は一人でじっくり練習できる環境もあるからそれが苦痛でなけりゃ気楽にのんびりやってくといい
      ゲーセンで100円が10秒で消えてた時代はいろんな物が飛んでた
      イスまでは見たことがある

      • 椅子はむしろ定番では?w
        中身入り灰皿投げた奴は店員に叱られてたな

    • 対戦アクションは本当、合わない人には合わないから、無理だと思ったらCPU戦とかだけにしといた方がいい
      スマブラの話だが、イラついてコントローラやスイッチ本体をぶっ壊したなんてのは飽きるほど聞いたし、酷い場合はストレスで壁とかテーブルを叩き割った奴もいる

    • 格ゲーがアーケードメインだった時は対戦台での喧嘩はよくあったもんじゃ
      ソロ練習台があるゲーセン重宝してたのにネット対戦乱入可能とかになった時は余計な事をと憤った

      対人戦は突き詰めると相手にイライラすることを押し付けるゲームなので適性が必要かも

    • しょうりゅうけん を やぶらぬかぎり
      おまえに かちめはない!!

  2. さてどんなゲームが出てくるのか
    音ゲー苦手勢としては音楽を楽しめるの方向を別角度で出来るものも期待したい

    • オートモードあってよかったわ
      音ゲー苦手だからありがたい

  3. ごく普通に音ゲーであったか

  4. マルチも欲しいなと思ったらちゃんと実装予定だった
    …譜面クリエイトは予想外

  5. 譜面クリエイトって公式に実装されてるのはかなり珍しい?
    アイマス系とプロセカくらいしか知らないけど

  6. ホロのオリソンはホロライブサイドだけで1063曲

    ttps://db.holoplayer.jp/
    ※ホロ楽曲のデータベースサイト

    細かくて短いのはさすがに実装されないと思うけど
    それでも追加は切れ目なくできる

  7. ホロライブドリームス公式チャンネルはこちら

    ttps://www.youtube.com/@hololivedreams

  8. こういうのでいいんだよって感じの音ゲーだな
    あとは課金要素がどの程度かが気になる

  9. 今回の件で一体何人の元に怖いお手紙が来ることになるのか非常に楽しみですね

  10. オートプレイありがてぇ

  11. これプレイ配信の許諾とかどうなるんだろうな
    オリソンのみ許可とかだろうか

  12. 学マス作った所と組んだのか

    • 学マスだと大分控えめだけどクオリアーツは3Dモデルのクオリティが頭おかしいレベルだから楽しみだわ

      • 技術もノウハウもあるところみたいで安心してる

  13. おおむね情報解禁としては満足じゃった
    音ゲーとしてはあまりに何の変哲もないのだけが…うん…
    既存の財産である曲数や映像とタレントなどを活用するのは正しいんだけどね

    • まあでも難しくね?変わったの出しても「普通にやったら良いだけなのに要らん事すんな」って言われるだけやん。

      あとアプデで改良してくれたら良いわ。ジャンル違うけどFGOの配信初期とか今思うとヤバかったし。

      • 悪い癖で「ホロにしかできない」てのに期待を押し付けすぎてしまうの…
        ある意味パズドラやFGOが長寿なのが一つの解答なのは確かになのにね

    • 変な要素入れてくるくらいならオーソドックスが一番いいんですわ音ゲーって
      リズムに合わせて音出したり演奏をシミュレートするのに面白さのキモがあるジャンルだからさ

      • 確かにビーマニ?から30年近くたっての緩やかな流れを見るとそうなんだろうね
        おいらどうにもせっかち屋さんでな

        • そもそも初のソシャゲであんまり奇をてらうのも爆死の元だから、堅実なのは悪いことではないさ

    • 変に気を衒った作りにすると外した時のリスクがあまりにデカすぎるからな
      IP人気は確立してるからこそゲーム自体は無難に質のいいものであるべきよ
      「ホロの音ゲーと聞いてたのになんか余計な部分がノイズすぎる…」なんて意見出ようもんなら本来ある程度見込めてた収益すらなくなる

  14. (エフェクトでキラキラうるさいころねすきーにころさんが爆笑するのはめちゃ楽しみですハイ)

  15. とりあえず音ゲー本編については奇をてらうことなく落下ノーツを処理するシンプルなシステムにしたのは良かったと思う。
    ここで選択ミスったら軌道修正も簡単にできないし。
    デフォルト楽曲150曲も相当だと思うので、スタミナ制(1日でプレーできる回数に制限がある)とかでなければこれだけでも相当楽しめそう

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