948: ホロ速 2026/04/13(月) 18:22:02.59 ID:XDY0jG2+0
950: ホロ速 2026/04/13(月) 18:24:47.32 ID:4bm+zpel0
>>948
スバちゃんのときここでめっちゃ笑ったわね
ヴィヴィ結構いいペースで進んでるのね
スバちゃんのときここでめっちゃ笑ったわね
ヴィヴィ結構いいペースで進んでるのね
952: ホロ速 2026/04/13(月) 18:27:56.29 ID:jBkgrY1P0
スバルもバニラドーム中盤までは順調に進んでたんだよなぁ
956: ホロ速 2026/04/13(月) 18:31:25.66 ID:XDY0jG2+0
959: ホロ速 2026/04/13(月) 18:37:53.85 ID:4bm+zpel0
>>956
キノコ落ちてくるところ取れない位置なの芸術点高いわね
キノコ落ちてくるところ取れない位置なの芸術点高いわね
963: ホロ速 2026/04/13(月) 18:43:04.07 ID:PPU4iwhS0
>>956
芸術生成ゾーン
ここのホロメンまとめ見たい
芸術生成ゾーン
ここのホロメンまとめ見たい
引用元:【ホロライブ】hololive有実況スレ#6572【Vtuber】






コメント
うちの今年70になるオカンよりギリ上手いからセーフ
おかあちゃんが上手すぎるだけだぞ誇ってけ(ハナホジー
まあこのシチュはゲーム歴浅いヴィヴィが思考停止するのもしゃーないでしょ
明らかに制作側の意図がある場所だし
ヴィヴィは何度もチャレンジして安全ルート見つけ出す感じだから
初見でもテクニックで動けるタイプじゃないんよな
わりとガチめに子供の頃オカンとファミコンで遊んでた時思い出して
ふと懐かしくなることがあるw
大概のホロメンが2Dアクションやらせたらそんな感じじゃない?
基本的には残機のごり押しで、それが難しい作品だとさすがに考えるみたいな。
おかゆとかフブちゃんあたりは、1回死んだら理由を考えて次をやるみたいな印象だけど。
他人のプレイ見てて楽しめるのは良いゲーム
魔の凹
ちょい前にこのゾーンのまとめ見たなと思ったから探してきたぜ
How Smart Hololive Girls in Handling Bouncing Shell? (Super Mario World)
ttps://www.youtube.com/watch?v=JvKKFr1aFL0
ここのポイントそらちゃんの印象強いんよね
いつも顔が浮かぶ
ここのまとめのやつではそらちゃんが一番好き