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【ホロライブ】無課金だとユニットスコア150万以上にするのは難しいのかな

雑談
645: ホロ速 2026/09/29(火) 18:07:42.74 ID:7DPlNi+D

無課金だとユニットスコア150万以上にするのは難しいのかな
恒常こよりが強いとは聞いたけどユニットの組み合わせ難しいから上げれそうなとこあれば教えてクレメンス
https://gzo.ai/i/MTfEvRK.jpg

https://gzo.ai/i/zIcdyLA.jpg

https://gzo.ai/i/KueaX7T.jpg

 

658: ホロ速 2026/09/29(火) 18:28:17.00 ID:3O3qGDHd
>>645
その手持ちだとパフォ130のろぼー子がリーダーのパフォパが良さそう
編成シミュがいろんなとこに転がってるから回してみるといい

 

664: ホロ速 2026/09/29(火) 18:38:02.46 ID:7DPlNi+D
>>658
検討に検討を重ねてみます

 

681: ホロ速 2026/09/29(火) 19:03:37.92 ID:KgdG3eBe
>>658
オススメの編成シミュある?

 

684: ホロ速 2026/09/29(火) 19:04:19.04 ID:7DPlNi+D

>>658
ロボ子さんリーダーにしてアクティブスキル発動率とかちょこちょこいじったら戦闘力3万くらい上がりました

使ってないホロメンのレベル全部20or40にすればなんとか150万超えそうです

 

692: ホロ速 2026/09/29(火) 19:06:35.31 ID:ydQRZ+xL
>>658
ここ数日TLにパフォーマンス特化編成おぬぬめツイート流れてくる

 

735: ホロ速 2026/09/29(火) 19:18:41.11 ID:zYO55tXy
>>645

 


https://i.imgur.com/EXfGnyw.png
自分も無課金でギリギリ150万だわ
全員lv80になったのは今日の更新のおかげ

 

808: ホロ速 2026/09/29(火) 19:42:54.78 ID:7DPlNi+D
>>735
同士がおったか
稀にライブでS3とかS4居るけどみんな完凸とかしててビビる
コネクトマス工夫したらなんとか151万到達できました

 

引用元:【ホロライブ】hololive有実況スレ#6795【Vtuber】

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コメント

  1. 微課金(パス+プレミ)だけど120万でもう限界感じてるわ
    色々詰め方甘いんだろうけど
    昔やってたブラゲでそういうのがしんどくなってやめた事あるから
    雰囲気で遊ぶラインを越えたくないジレンマ

    • この人がどう振っているかは置いといて、
      こういうカジュアル勢向けのホロメンボードのお任せ機能なのに、赤が報酬系に伸びるのトラップだわ

      • 昨日ねねちが、赤ボードリセット→おまかせで報酬系外してから報酬系に振り直してて笑った

    • 俺もこれやな
      やり込めばいけるんだろうけどそこまでは無理なので引退気味

  2. プレパス+ホロパスのみの者だが、ユニットスコア最大値160万ほどだな(黄色マス強化済み楽曲で)。
    ユニットスコア伸び悩んでる人は「メンバー誰育てたらいいんだ~」ばっかり考えてホロメンボードが疎かになってるんじゃないかと思ってる

    まず各ホロメンのアチーブメントを確認し、リーダーやユニットメンバーを優先に可能な限り解放する。
    それだけでかなりの報酬が得られる。

    それから、毎朝出勤・通学の合間にホロワークの受け取り・指示は行なっていく。
    特にキューブはライブやミニゲームでは手に入らず供給量が制限されているので、稼ごうと思ったその時に稼げるものではない。
    毎日少しずつ集める必要がある。
    これでホロメンボード(特に緑マス)を全員で少しずつ開けていくことでユニットスコアの底上げになる。
    「全ステータス5UP」も50人で取れば全ステータス250UPになる。

    それから、プレイする曲にあわせたホロメンボード調整も重要。
    黄色マスで歌唱曲ボーナス10%を取るのはもちろん、赤マスの右上または左上の「〇〇が歌唱者の曲をプレイする時全員のステータス10%UP」を取ることでユニットスコアを大きく盛ることができる。

    強化ボーナスからもユニットスコアを盛ることが可能。
    使わない★3、★4メンバーも全員レベル40、レベル50に上げていく。
    膨大なゴールドとクリスタルが必要なので、ライブはしっかりやっていく必要がある。

    ……と書いていくとあまりに大変すぎると思うかも知れないが、これは「頑張ってユニットスコアを上げたいなら」やればいいということであって、別にそんなことはしなくても音ゲーでAP取ったりミニゲームでランクインすることはできる。
    ゲームは「楽しいという気持ち」のためにやるものだということは忘れちゃいけないね

  3. 最初にゲーム代だと思って3000円だけ課金したわ
    スコア最適化するシミュレーターとか使って再編成したり
    ホロメンボードいじり回して144万までは行ったけどこれ以上は厳しそう

  4. とりあえず推しイベ以外はゴールド入ればいいやくらいで走ってるな、根詰めすぎると義務感が勝ってくる

  5. 完全無課金だがやっと100万ってとこ

  6. メインストーリーでスコアゲートつけるのはやめて欲しかったわ

  7. ちょっとゲーム進行に持ち物検査が入るとライト層蹴り出されるから怖いなあ・・・
    重課金ガチ勢がサクサク進んで報酬気持ちええ!くらいはいいんだけどコンテンツお断りまで行っちゃうとまずい気がする。無課金微課金でも「手間はかかるけど頑張って周回したら進めました」くらいがバランス良いと思っちゃうんだけんども。

    • あまりストーリーに持ち物検査の音ゲー入れないでほしいな
      スバルもBIG3コラボ終わってからもストーリー進めたみたいだけどSランク要求で終わったって呟いてたし

    • 2章クリアのこと言ってるなら別に持ち物検査じゃないぞ
      ホロメンボードしっかり育成すりゃ100万は届く
      育成の仕方が知らんのならフレアに教わりなさい

  8. 完全無課金だけど100万ですら無理
    もともと音ゲー苦手ながらもなんとかやってきたけど無理

  9. FLOW GLOWやJusticeも実装して欲しいし課金してでもガチャ育成はがんばってる
    ガチ勢ほどではないけどね

  10. 持ち物検査は冬ボとクリスマスとお年玉を搾り取るタイミングでよかろうに
    商売っ気が有るのか無いのかw

  11. スコアノルマは仕様の理解を促す仕掛けだと思うけどライト勢には厳しいわな

  12. 配布されたチケットと1天井分くらいしかガチャしてないから重ねた☆5はほぼいないけど、メインのユニットスコア120万ある
    スコアが足りない人は育成リソースの使い方がテキトー過ぎるか仕様が理解できていない

    持ち物検査と言われるほどの足切りはしてない(ホンモノの持ち物検査はこんなもんじゃない)し、音ゲーもノーマルやイージーで十分点数出る

    これだけ無課金・ライト層に優しいゲームあんまりないと思うけどな

    • 持ち物検査とかよく言われるけど必要な持ち物なんてないよね
      どっちかと言うと、ゲームの仕様(スコアの稼ぎ方)を正しく理解できているか、ミッションパスやイベントに参加して育成素材を回収してるかという話だと思う
      だいたい「これ以上伸びない」って言ってる人はホロメンボードの振り方が適当だったり、★3がみんなレベル1で放置されてたりしてると思う

      逆に、ホロメンボードや強化ボーナスを今あるリソースで完璧に仕上げた上で限界が来てるのなら、それは裏を返せば「素材さえあればまだまだ伸ばせる」ってことなんだから、やっぱり頭打ちになってるわけじゃない
      日々稼げる素材で毎日強くなっていける

  13. 低課金進行には育成・編成システム周りの理解度が必要で課金はその辺を金で解決する仕組みになってる(課金した上で育成・編成を最高率にすれば一番良い)
    詰まったとかなんとかはよほど手の届かない所でない限り育成や編成周りの情報へのアクセス性がイマイチな事の証左ではあるんだよな

  14. 雰囲気で楽しんでるし気にしてないわ

  15. クリアスコア200万以上とか提示されたら小言言いたくもなるが今の所は「イベントしっかり走ってキューブとかクリスタル全部交換して育成しましょう」でなんとかなってる
    今まで配布されたチケットでそれなりに星5も集まってるし

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