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【諸説】ゲーム実況でゲームは売れてるのか売れないのか、ネットニュースで話題に上がってたけど、どっちなんだろうね。

雑談
364: ホロ速 2023/07/13(木) 23:39:37.01 ID:GGmu6QnY0
ピクミンおもろいな
俺もやってみようかな
FFとディアブロクリアしたらだけど

 

373: ホロ速 2023/07/13(木) 23:41:52.96 ID:nXTxH7n/0
>>364
よくそんなゲームする気力あるね
歳なのか最近もうホロメンの配信見るだけでゲーム欲満たされてゲームなんも買ってないw

 

391: ホロ速 2023/07/13(木) 23:48:11.41 ID:nXTxH7n/0
Vtuberのゲーム実況でゲームは売れてるのか売れないのか
ネットニュースで話題に上がってたけど、どっちなんだろうね。
ワイは見てるだけで満たされてしまって買い控えちゃってるけどw

 

元ツイート?

395: ホロ速 2023/07/13(木) 23:51:18.04 ID:8mvCLkgc0
>>391
俺はペルソナ4見て面白くてペルソナ5買ったよ

 

399: ホロ速 2023/07/13(木) 23:52:10.31 ID:cVq67uc90
>>391
数百、数千は買うやつもいるだろうけど
それがリスナー購入かどうかなんてわからないから一生謎のままだろ

 

402: ホロ速 2023/07/13(木) 23:55:02.49 ID:rzFASGRu0
>>391
俺は配信見て面白かったゲーム買う事増えたな
特に自分では進んでやらないジャンルやタイトルが多くて、フレンドに「○○さんってそういうジャンルもやるんですね」とたまに言われる

 

403: ホロ速 2023/07/13(木) 23:56:43.13 ID:SNXYhwmIM
>>391
ゲームの案件があるっていうのは売れるからだろう
配信で見たからゲーム買わないって人は配信見てなくても買ってない人が多いと思うw

 

409: ホロ速 2023/07/13(木) 23:58:50.94 ID:WsfLxzYS0

>>391
ストーリー物やステージクリアものは見て買い控えたものは実際ある
でもパーティー物やFPSものは購入したり課金したりしたこともある

つまりゲームによる

 

411: ホロ速 2023/07/14(金) 00:02:52.35 ID:RFQjdzLe0
>>391
物によるかな
例えば正直FF16はもういいかなーと思ってる
でもホロ見て如くシリーズとかやり始めたし

 

414: ホロ速 2023/07/14(金) 00:06:08.75 ID:eyj5LmC70
>>391
ホロは母数が多いから買う人は多いやろな
配信見て買わないやつは配信見なくても買わないし結局はプラスにはなると思うけどね

 

416: ホロ速 2023/07/14(金) 00:06:52.05 ID:+DaUPuhyr
>>391
俺はスバルとこよりのペルソナで一度クリアして売ったペルソナ5R買い直したよ

 

455: ホロ速 2023/07/14(金) 01:03:23.14 ID:waFp755J0
>>391
結構前にぺこちゃんの帰ってきた魔界村配信で
並走民が一緒に苦戦してるみたいな書き込みしてるの見て
売れるケースもあるんだなとは思った

 

458: ホロ速 2023/07/14(金) 01:07:49.55 ID:ipBS89AY0
>>391
スバルのおかげで先が気になりすぎて十三機兵とかP5Rとか買ったよ

 

407: ホロ速 2023/07/13(木) 23:58:41.26 ID:6UmZySuxM
ゲームにもよるだろうけど
例えばQみたいな知名度が低くてかつ代わりにやりたくなる系はメリットのほいがでかいだろうな

 

引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/jasmine/1689250835/

 

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コメント

  1. 広告出すよりは遥かに安い
    見たから買わないって人が居ても見て買った人がいれば効果はあった
    広告費用を上回るマイナスにはならんだろ

    • ギャラはタレントによってピンキリの世界で案件とグッズの収益見るにホロメンはそれなりのお値段はするはず

  2. そりゃ実況がゲームの売上に貢献しないんならどこのゲーム会社もわざわざ広告費払って案件なんか振らないわけで
    ただ、だいぶ前に4gamerでYAGOOと鉄拳シリーズPの対談記事が上がってたけど、やっぱりジャンルによって影響が違うから社内でも部署によって配信に対する温度差があるって話だったな
    まあ「宣伝効果」という数値化しにくい間接的なメリットを主張して「メーカーと配信者はwin-win!」と主張するより配信が直接的にメーカー側にも利益をもたらす包括契約形式のほうが健全だと思うし今後はそっち方面の整備が進んでいくんじゃないかね

  3. バイオ7と龍が如く7はストーリー重視なうえめっちゃ実況されてたけど
    歴代の売り上げ記録更新したレベルで売れたからゲームによるんだろうねぇ

  4. 見て買い控えてるって言ってる人はそう思いこんでるだけで
    実際は見る機会無かったら元々買ってないだけだと思うよ
    ゲームによるはそれはそう
    売れるゲームをもっと売れるようにする力と
    まとめサイトで捏造ネガキャンされまくられたりっていう
    評価荒らしから身を護る力にはなってると思うよ
    実況者によっては逆な事になるかもだから人にもよる

  5. 後は例えばレトロゲーならそもそも売り上げ関係ないんで
    良い物が良いと語り継がれる事という事が回りまわって
    そのゲームのジャンル自体が良い宣伝になる
    真意不明のデメリットよりはメリットの方が大きいわね

  6. というより今の時代は
    初見がめっちゃ面白いゲームより、見てたら自分でやってみたくなるようなゲームを作る方がいい時代になってるんじゃないかなー

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