450: ホロ速 2025/10/29(水) 19:53:33.73 ID:9waMuM380
そういえば音ゲーの続報は…
453: ホロ速 2025/10/29(水) 19:54:30.42 ID:SJwFOJ2E0
>>450
7thFESで続報きそう
7thFESで続報きそう
455: ホロ速 2025/10/29(水) 19:55:43.62 ID:W2QZvSPC0
>>450
スタッフ募集またしてたぞ
スタッフ募集またしてたぞ
元ツイート
【求人情報】
大型プロジェクト『DREAMS』にて、プロジェクト内の楽曲制作をリードするプロデューサー/ディレクターを募集します✨🎶📌【業務委託】楽曲制作プロデューサー(ゲーム開発)https://t.co/R0wakJtKT9
📌【業務委託】楽曲制作ディレクター(ゲーム開発)https://t.co/HkvZ3QX990… pic.twitter.com/xxDa9IXtsv— カバー株式会社 (@cover_corp) October 27, 2025
457: ホロ速 2025/10/29(水) 19:55:49.21 ID:c4cTkwss0
>>450
この間また開発者募集してたぞ!
この間また開発者募集してたぞ!
459: ホロ速 2025/10/29(水) 19:56:43.95 ID:1H+M2vjr0
音ゲーって遊ぶ側に有識者がいるから地味に開発難易度高そう













コメント
音ゲーは大変なのプログラムそのものじゃないからな
演出やらUIやらシステム系やらであって力仕事じゃどうにもならん
まぁ自分も音ゲーマーだから分かるけど、音ゲーマーって曲の解禁条件がどうとか、オプション項目がどうとか、曲のフォルダ分けがどうとか細かいことにうるさがちだから意外と簡単ではないんだよな…
まぁ昨今音ゲーも増えてるから、ある程度ノウハウは蓄積されてるはずだけども
いろんなゲームにQTEの代わりとしてオマケ程度についてくる音ゲー要素あるけどやっぱ本物と比べると全然違うというかやってて特別楽しいものじゃないからねえ…
単純そうに見えて意外とそうではないんだな。バンパイアサバイバーなんかも本職のギャンブルマシンのデザイナーが作ったからこその中毒性が出てるしね
人を虜にする演出というのはノウハウの塊だ
2年くらい待て
みんなが忘れたころにひっそりと始まるさ
しかしスマホ向けとはあるが課金形式伴とかどうするんだろ
スタミナ制+追加月額課金方式じゃないの
ガチャ入れてあんまソシャゲっぽくしてもねぇ
作ってる側が音ゲーに精通してないとアレがないコレが不便叩いてて楽しくないに直結するからなぁ
ユメステのスタッフと共同で作って
もうホロアースの歴史を忘れ申したか
早くて3年後くらいにリリースか?
音ゲーは得意じゃないけどやってみたいなぁ
音ゲーは上手いやつが勝つんじゃない、楽しんだやつが勝ちなのさ
楽しもう
各所完全未実装楽曲を多数抱えているメリットはあるけどレッド越えてデッドなジャンルだからなぁ
人気キャラ&楽曲揃えてた上にブシロ開発だったラブライブも立て直し失敗で終了、今はアイマスラブライブ双方最新は音ゲー止めてるからプロセカが一人で市場押さえてる感じだし
音ゲーってソシャゲと相性悪いからね
ガチャやって高レアリティキャラ揃えたって音ゲー上手くはならないしイベランは放置できないから過酷を極める事になるし
個人的にD4DJのシステムとかレイアウト好きだからああいう系がいいなあ
スマホで音ゲーって時点でめっちゃ制限多くて作りづらそうよな
楽曲はともかく、ゲームシステムとかUIがどうしたって似通っていくし
ゲーセンレベルの大型筐体なら差別化のやりようもあるかもだけど、もはや新規参入する意味無いレベル、既存ゲームと手を組んだ方がいいまであるからな
これの為に結構いいタブレット買ったんやが、もしかして早かったか?
音ゲーソシャゲのアイドルものはもう新規作出すのが恐ろしいほどにこの10年でやり尽くされたジャンルだからなぁ
ソシャゲにするのか売り切りアプリなのかわからんけどゲームにする以上は評価の対象になるしリリースしてからのほうがむしろ大変だろな